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動(dòng)畫《末日之城》 制作解析

編輯:暴雪國際來源:徐州暴雪國際發(fā)布時(shí)間:2015-01-28

【《末日之城》簡(jiǎn)介】
科學(xué)家制造發(fā)明的仿生機(jī)器人成為人類最偉大的發(fā)明,當(dāng)整個(gè)世界充斥著各種功能與用途的機(jī)器人時(shí)人類又開始畏懼自己的主導(dǎo)地位受到威脅,于是又把它們毀滅否認(rèn)自己所創(chuàng)造的成果。
這就是漫畫家筆下的未來世界,處于這個(gè)混亂的世界阿宅,他與搜尋找到后改造的機(jī)器人一起住在飛船上,在城市的上空不斷移動(dòng)躲避末日之城巡邏艦的伏擊。

【《末日之城》工具、設(shè)備】
硬件:攝影燈、佳能550D、普通三腳架、組裝PC、
軟件:DZED Dragonframe 3.6 、Photoshop CS6 、Premiere CS6、After Effects CS6
材料工具:瓦楞紙盒、木頭、鋁線、膠槍膠棒膠水、剪刀、美工刀、石膏粉等;

 

【《末日之城》主創(chuàng)】
導(dǎo)演:吳志鏡,李文斌,邱冬冬;編?。豪罴熏?,邵琳;打醬油:東海;
動(dòng)畫、制作:劉方,許光玉,潘昌龍,張瑩瑩,邱冬冬,李文斌

另感謝新片場(chǎng)和土豆對(duì)本片創(chuàng)作的支持。

 

 

《末日之城》故事靈感來自什么?
答:《末日之城》的故事實(shí)際上是延續(xù)之前的另外一部作品《忍者宅男》,并從《忍者宅男》的故事背景中挖掘新的創(chuàng)意點(diǎn),故事延續(xù)阿宅畢業(yè)從事獨(dú)立漫畫創(chuàng)作的身份,并且故事就發(fā)生在他創(chuàng)作的漫畫故事中。
角色只保留了阿宅一個(gè),并根據(jù)劇情設(shè)定了機(jī)器人“石頭”。

場(chǎng)景雖然還是瓦楞紙搭建的,但是除了了很小一部比如桌子、書本之類的小道具外全部多是重新制作的。

 

聽說動(dòng)畫是用照相機(jī)一張張拍的,那《末日之城》拍了多少張照片?工作量不是很大?
答:是的,過去是一格一格的膠片,現(xiàn)在的動(dòng)畫大部分是使用數(shù)碼相機(jī)一張張的進(jìn)行拍攝的照片,最后串在一起播放就是視頻了,加入聲音就是一個(gè)完整的動(dòng)畫作品。

做 影視的朋友應(yīng)該多知道每秒視頻播放的是24幀畫面(電視30,也有25、29的,本文以24計(jì)),所以我們每秒需要裁剪24幀的圖片素材,但是為了節(jié)約時(shí) 間師往往選擇“偷工減料”每秒只拍攝12張照片每張照片在停留一幀實(shí)際依然還是每秒24幀,在串成視頻后肉眼一般分布不出的。所以現(xiàn)在大部分動(dòng)畫每一秒鐘 只拍十二張照片,那每分鐘就會(huì)有至少720張圖片, 《末日之城》5分多鐘大概拍攝了4000張照片,或許你會(huì)覺得四千張照片聽起來好像沒什么不就是多拍了些照片嗎?可是這四千多張照片,隨便抽出一張照片多 可能是動(dòng)畫師花費(fèi)短則幾分鐘長(zhǎng)則一兩小時(shí)進(jìn)行精心設(shè)計(jì)擺動(dòng)作后才取得的。而且這些時(shí)間還不包括前期的微縮道具的制作時(shí)間。如果每秒做足24幀的拍攝成本可 能就增加一倍。

剛剛拿筆粗粗技術(shù)了下這5分多種的動(dòng)畫四千張左右的照片大概是80萬分鐘的人工時(shí)間壓出出來 的,864000分鐘,反復(fù)筆算了幾次然后把零頭去掉了,自己多被嚇一跳,幾個(gè)人累積的80萬分鐘換回一個(gè)不到6分鐘的動(dòng)畫。 不過回想起來好像也沒什么,一直不多是這么過來的嘛,過去創(chuàng)作的一些作品所投入的時(shí)間有超過100萬分鐘吧,哈哈~

 

 

場(chǎng)景做的很有特色,有韻味,也很有心,能聊聊制作場(chǎng)景上有什么心得嗎?

答:場(chǎng)景嘛,還是和《忍者宅男》一樣,為了保持統(tǒng)一風(fēng)格外依然是出于節(jié)約制作成本的考慮出發(fā),正好遇到雙十一,工作室又堆積了一堆的包裝紙盒,趁此機(jī)會(huì)正好可以消滅掉。
瓦楞紙也有很強(qiáng)的可塑行,拍攝完成后要是能有地方展示這些道具場(chǎng)景就好了,對(duì)我們而言最終完成的視頻作品是最主要的,完成拍攝后為了不占用空間往往就把這些場(chǎng)景道具拆除丟棄了,如果有對(duì)手工感興趣的朋友不妨嘗試下以此為媒介多創(chuàng)作一些瓦楞紙藝術(shù)品。
利用定格動(dòng)畫的特點(diǎn)把生活中一些看似無用的物品進(jìn)行創(chuàng)作,最終“變廢為寶”和很有成就感的一件事。


作品中有沒有你們覺得遺憾的地方呢?

答:總想追求完美,但每次完成作品后多會(huì)有一些遺憾。比如時(shí)間關(guān)系道具制作的還不夠精致,空間有限無法制作宏大的場(chǎng)面等等,但是在有限的條件里盡最大可能把作品做好并完成,從只點(diǎn)來說也沒什么可遺憾了。

 

人偶是什么材料,是鋁線嗎?會(huì)不會(huì)很容易斷。

答: 場(chǎng)景是瓦楞紙,人偶主要是木頭骨架關(guān)節(jié)部分是鋁線。使用木頭除了讓主角更有特點(diǎn)外也可以讓角色的重量降到最低,制作過動(dòng)畫的朋友應(yīng)該知道,角色的輕重對(duì)拍 攝多么主要。鋁線一直以來是底成本動(dòng)畫的首選,柔軟度非常適合,不過非常容易斷,出現(xiàn)這種情況的時(shí)候只能把角色拆開重新修補(bǔ)。但綜合考量在眾多材料中鋁線 依然還是首選,除非有足夠充沛的制作預(yù)算。

 

 

如何定位避免拍攝過程中發(fā)生抖動(dòng)?
答:為了避免抖動(dòng)不消說拍攝中必須非常小心,但無論如何小心謹(jǐn)慎一個(gè)疏忽就可能導(dǎo)致一天的工作白費(fèi)。
在拍攝前些做一些預(yù)備工作是可以避免一些錯(cuò)誤的,如:固定拍攝平臺(tái),不要使用容易搖晃的桌子、不要在木地板上搭建場(chǎng)景;搭建場(chǎng)景好后一定要檢查加固場(chǎng)景道具,可以小心的碰觸下看是否會(huì)導(dǎo)致位移。
要知道一根頭發(fā)直徑的位移距離就能在顯示器中明顯的暴露。另外如果使用三腳架可以綁沙袋等重物進(jìn)行加固。
這些工作雖然不能完全避免抖動(dòng)但卻可以大大降低抖動(dòng)發(fā)生。還要學(xué)會(huì)善用拍攝軟件中的洋蔥皮功能,它能很好的輔助你創(chuàng)作,當(dāng)出現(xiàn)輕微抖動(dòng)的時(shí)候可以借助這個(gè)功能進(jìn)行補(bǔ)救工作。

 

拍攝、后期分別用的什么設(shè)備?
答:硬件:攝影燈、佳能550D、普通三腳架、組裝PC、
軟件:DZED Dragonframe 3.6 、Photoshop CS6 、Premiere CS6、After Effects CS6
關(guān) 于RAW,550D可以拍攝RAW(5184×3456)素材,制作4K動(dòng)畫是完全可行的的,在當(dāng)前卻并沒有必要,應(yīng)拍攝的動(dòng)畫往往不是針對(duì)影院,而《末 日之城》又是黑白為主不太需要對(duì)拍攝素材進(jìn)行大量的色彩調(diào)整工作,所以在拍攝前就直接在相機(jī)中設(shè)置為分辨率為(2592×1728)。如果動(dòng)畫是一部彩色 片可以設(shè)置RAW格式,每張圖片在20~25M,對(duì)于一部短片動(dòng)畫而言還能接受,在完成校對(duì)、調(diào)色輸出圖片的時(shí)只需導(dǎo)出分辨率為(1920×1080,如 需要2K則設(shè)置為2560×1440 ,我們之前嘗試過制作2K視頻,創(chuàng)作沒問題畫面質(zhì)量非常棒,但實(shí)際遇到的問題就是硬件有點(diǎn)吃不消。)的JPG文件在導(dǎo)入后期軟件中進(jìn)行剪輯特效。 這么建議是出于對(duì)硬件條件所限。如果你的電腦能跑的動(dòng)也有4K需求那么就可以參考其他4K影視制作流程進(jìn)行后期操作。

PS:可以備份一分RAW(5184×3456)原始文件,以后硬件跟上了又有需要的話有原始大圖重新做一下后期。

 

《末日之城》還會(huì)有續(xù)集嗎?

答:在籌備時(shí)便針對(duì)性的按照網(wǎng)絡(luò)系列劇進(jìn)行策劃的,續(xù)集包括《外星生物》《靈魂出體》《城市獵人》等,但具體還要看2015年安排,另外還有《雞雞俠》和《上海1991》也打算在2015年完成以及其他不確定因素太多可能還會(huì)有變動(dòng)。

 

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