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【徐州3dmax培訓】如何在3DMAX里計算出雕塑表面積的小技巧

編輯:徐州暴雪國際來源:徐州暴雪國際發(fā)布時間:2015-03-05

作為一名雕塑師,給你一個景觀雕塑,通常無需關心它的內部骨架結構,而需要我們給的是外觀用料多少。為了減少在工程中的用料浪費,我們都會做這樣的預算,我們需要獲得雕塑所用的材料估算出需要多少面積的材料。今天,我為大家分享的就是如何在3DMAX里計算出雕塑的表面積,希望能給大家?guī)韼椭?/span>


要想得到最精確的表面積算法,長**,可能不是很準確,但比較精確的算法有三種:


一:效果圖估算法

1:打印一幅一定比例的雕塑效果圖

2:直接在效果圖上,用尺子量尺寸,然后估算面積。

優(yōu)點:這種計算方法較經濟快捷

缺點:計算人員需要有很強的雕塑制作經驗,而且計算結果往往會出現(xiàn)較大的誤差,會浪費好多材料。

二:雕塑小樣計算法

1:按照雕塑效果圖制作一尊一定比例的雕塑小樣

2:在雕塑小樣完成之后,再雕塑小樣表面進行“貼紙”。

3:將“貼紙”取下,平展打開,計算面積。

優(yōu)點:這種計算方法較精確,可操作性強。

缺點:耗時較長,成本偏高。

三:3D建模計算法

1:在電腦中用3DMAX軟件建立一個等比例的雕塑模型

優(yōu)點:計算精確,誤差極小,經濟。

第三種就是今天要講的比較來說精確的算法,首先我們先建一個你所要施工的模型,或做個泥塑稿用3D掃描出來也行。


1.方法很簡單,主要是看大家怎么應用,打開3DMAX先找到自定義中的單位設置。


2.把單位都統(tǒng)一成,米(或厘米)。


3.然后,打開之前建好的施工模型,或用3D掃描出來的泥塑稿。


4.這一步很重要,離成功只有一步之遙了,選擇測量,這就是你想要的表面積,和體積,(大家注意一下,碰到模型有交叉的物體一定要用復合對像----布爾---選擇并集,這樣就會把多余的表面積刪除掉了),方法很簡單,主要是看大家怎么靈活應用,這對做工程的很有幫助的。

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