MAYA動(dòng)畫(huà)教程:Fur系列教程2----渲染篇(02)
2 Fur的渲染基礎(chǔ)
Fur是Maya后期的特效之一,很像PaintEffect,區(qū)別是Fur不能在Maya下轉(zhuǎn)換為geometry(幾何物體),但是在渲染時(shí)Fur同樣是轉(zhuǎn)換為geometry(幾何物體)而被渲染器所接受計(jì)算的。
從渲染報(bào)告窗口的這段話不難看出,F(xiàn)ur在渲染是同樣也是被轉(zhuǎn)換為geometry(幾何物體)的,所以Fur的Density(密度)是影響Fur渲染速度的原因之一。同理,fur的Density(密度)越大,轉(zhuǎn)換的時(shí)間就越長(zhǎng)。
高精度的顯示會(huì)加重系統(tǒng)對(duì)顯示的工作量,對(duì)于渲染影響并不大,可是對(duì)于整個(gè)系統(tǒng)的負(fù)擔(dān)是分配給內(nèi)存和現(xiàn)存的,由于大量的內(nèi)存和現(xiàn)存被用于Fur的顯示,在配置較低的系統(tǒng)上,同樣也會(huì)因?yàn)楦呔鹊娘@示而拖慢渲染速度。
影響Fur的渲染效果因素很多,其中被連接燈光下的Fur Shading/Shadowing屬性最為重要。
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