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Maya特效教程

Maya特效教程:Maya制作燭火的飄動(dòng)教程

編輯:Penny來源:發(fā)布時(shí)間:2010-06-28
本教程是用柔體做的火苗動(dòng)畫。

  1、首先用CV CURVE在SIDE視圖畫線。
  
  2、選擇SURFACEREVOLVE右側(cè)的方框,如圖設(shè)置。
  
   3、旋轉(zhuǎn)成型后,在動(dòng)力模塊下進(jìn)行如圖選擇。
  
  4、在對(duì)話框中進(jìn)行如圖設(shè)置。
  
  5、建立柔體以后,選抬擇如圖菜單。
  
  6、這時(shí)燭火顯示白色,如圖。
  
  7、參照如圖,筆刷設(shè)置對(duì)燭火尖部涂抹。
  
  8、再改成如圖筆刷涂抹燭火中部。
  
  9、最后改成如圖筆刷涂抹底部。
  
  10、然后對(duì)柔體增加一個(gè)擾動(dòng)場(chǎng)。
  
  11、最后改成如圖筆刷涂抹底部把擾動(dòng)場(chǎng)移到火苗中心。
  
  12、對(duì)擾動(dòng)場(chǎng)的參數(shù)設(shè)置:MAGNITUDE=15,ATTENUATION=0.2,F(xiàn)REQUENCY=0.9 。
  
  13、建立一個(gè)LAMBERT材質(zhì)組,設(shè)置COLOR的顏色如圖。
  
  14、選擇TRANSPARENCY右邊的圖標(biāo),在彈出里選UTILITIES下的MULTIPLY DIVIDE。
  
  15、單擊INPUT1。選擇RAMP。
  
  16、設(shè)置TYPE為U RAMP,在色帶上再增加兩個(gè)漸層色。
  
  17、設(shè)置從上到下第一個(gè)圓形圖標(biāo),位置設(shè)為0.73,顏色是H=0,S=0,V=0.198;設(shè)置從上到下第二個(gè)圓形圖標(biāo),位置設(shè)為0.57,顏色是H=0,S=0,V=0.124;設(shè)置從上到下第三個(gè)圓形圖標(biāo),位置設(shè)為0.34,顏色是H=0,S=0,V=0.091;設(shè)置從上到下第四個(gè)圓形圖標(biāo),位置設(shè)為0.2,顏色是H=0,S=0,V=0.116;設(shè)置從上到下第五個(gè)圓形圖標(biāo),位置設(shè)為0.08,顏色是H=0,S=0,V=0.171。
  
  18、打開HYPERSHADE 選CREATE UTILITIES。
  
  19、創(chuàng)建出BLEND COLOR節(jié)點(diǎn),中賤拖BLEND COLOR到RAMP圖標(biāo)上,在彈出中選COLOROFFSET。
  
  20、再創(chuàng)建一個(gè)SAMPLER INFO圖標(biāo),把它拖到BLENDCOLOR上。
  
  21、在跳出的菜單里左側(cè)選FACING RATIO,右邊選BLENDER。
  
  22、雙擊BLENDCOLOR圖標(biāo),設(shè)置COLOR1的顏色如圖。
  

  23、設(shè)置COLOR2的顏色如圖。
  
  24、回到RAMP,設(shè)置NOISE為0.41。
  
  25、回到再上級(jí)對(duì)話框,設(shè)置如圖。
  
  26、回到再上級(jí)對(duì)話框,如圖設(shè)置,圖中的參數(shù)是INCANDESCENCE的。
  
  27、把材質(zhì)賦給火苗渲染一下。
  
  28、加點(diǎn)環(huán)境和GLOW,如圖。
  

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