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Maya特效教程

maya流體制作真實(shí)的火焰2

編輯:暴雪國(guó)際來(lái)源:暴雪國(guó)際教育發(fā)布時(shí)間:2011-11-17

 5)

接下來(lái)調(diào)節(jié)火焰的顏色。切換到Shading卷展欄,將Color改成暗灰色,如圖4-120所示。
 
 
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圖4-120 調(diào)節(jié)顏色
 
調(diào)節(jié)顏色可以使用自選Color,也可以將Color調(diào)節(jié)為接近黑色,再通過(guò)Temperature的白熾來(lái)調(diào)節(jié)。前者的優(yōu)點(diǎn)是便捷,但是可控性不高。部分鏡頭效果不是很理想。而通過(guò)白熾來(lái)調(diào)節(jié)的優(yōu)點(diǎn)是可控性高,顏色漸變真實(shí)。
如圖4-121,將Color設(shè)置成接近黑色。Color的層級(jí)高于白熾的層級(jí),如果將Color設(shè)置為亮色,則白熾的變化會(huì)非常不明顯。反之如果將Color設(shè)置成暗色,白熾的變化才會(huì)顯著地顯示在流體上,所以這里將Color設(shè)置成暗灰色。
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圖4-121 設(shè)置顏色
 
6)
打開(kāi)Incandescence的擴(kuò)展框“>”,如圖4-122設(shè)置流體的白熾漸變,為流體指定顏色。
 
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圖4-122 調(diào)節(jié)白熾
 
7)
繼續(xù)操作,切換到Opacity(不透明)卷展欄,參照?qǐng)D4-123設(shè)置曲線。
 
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圖4-123 設(shè)置透明

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