Paint Effect的頭發(fā)解決方案 ---- Ice Hair (二)
你可以選擇預(yù)設(shè)值中的樣式,如果不選樣式,這時(shí)為默認(rèn)的黑色長(zhǎng)發(fā)。
點(diǎn)“生成頭發(fā)”,頭發(fā)便可生出。
修改控制曲線可同時(shí)改變頭發(fā)曲線,因此做動(dòng)畫(huà)時(shí)只要對(duì)控制曲線進(jìn)行動(dòng)畫(huà)就可以了。
當(dāng)前頭發(fā)的名稱(chēng)會(huì)顯示在iceHair窗口標(biāo)題上。
修改一下當(dāng)前頭發(fā)的一些數(shù)值,比如把密度設(shè)為3,根據(jù)模型大小設(shè)置全局比例(這一步非常重要),我用的模型頭部高度度大約等于視圖的(grid)范圍邊長(zhǎng),全局比例設(shè)為1。 以此為參考根據(jù)模型大小相應(yīng)調(diào)整全局比例,否則頭發(fā)會(huì)顯得過(guò)粗或過(guò)細(xì)。
如果你只做一層頭發(fā),那渲染時(shí)一定別忘了加陰影,否則頭發(fā)很難遮住頭皮。加陰影的方法是選中燈光,然后按ctrl+a,在燈光屬性中點(diǎn)選Use Depth Map,PaintFX適合用比較柔和的陰影,主要調(diào)Dmap Filter Size和Dmp Bias這兩項(xiàng)數(shù)值,我設(shè)的數(shù)值分別為12,0.02。
渲染一下看看,顯然效果不太理想,不過(guò)別著急,這只是用了一個(gè)默認(rèn)值。iceHair的主要作用就是方便的調(diào)整每一項(xiàng)頭發(fā)數(shù)值,慢慢調(diào)吧,耐心一點(diǎn),不要偷懶噢。paintFX渲染速度雖然也挺慢,不過(guò)比起fur和shave來(lái)要快不少。我的配置為賽揚(yáng)333和128兆內(nèi)存,渲染這圖用了3分18秒。
我的電腦速度慢,沒(méi)時(shí)間調(diào)整預(yù)設(shè)值,這項(xiàng)工作還是得靠大家了。希望你們能把調(diào)好的頭發(fā)傳上來(lái)我好增加預(yù)設(shè)值,最好再付張渲染圖。 當(dāng)你調(diào)到比較滿(mǎn)意時(shí),點(diǎn)“儲(chǔ)存頭發(fā)”按鈕,可以把頭發(fā)參數(shù)存盤(pán),存的文件在"盤(pán)號(hào):AWMaya4.0brushesiceHair"目錄中,在visor里也可以看到。
兩種預(yù)設(shè)值的效果(iceHairGolden和iceHairBrown)
10當(dāng)你調(diào)好一種頭發(fā),點(diǎn)存入“模版畫(huà)筆”,后面生成的頭發(fā)都是當(dāng)前頭發(fā)的數(shù)值,直到你關(guān)閉這個(gè)文件。
如果你想對(duì)以前調(diào)整過(guò)的一組頭發(fā)進(jìn)行編輯,選中這組頭發(fā),點(diǎn)“載入筆觸”,注意窗口的標(biāo)題已經(jīng)改為了這組頭發(fā)的名稱(chēng)。
iceHair可以載入任何一組PaintFX筆觸進(jìn)行編輯,即使不是用iceHair唇ǖ摹?iceHair可以比較兩組頭發(fā)的參數(shù),根據(jù)參數(shù)
的不同生成一個(gè)面板,以實(shí)現(xiàn)某各項(xiàng)參數(shù)可選擇的從第一組頭發(fā)向第二組頭發(fā)傳遞。選中兩組頭發(fā),點(diǎn)“混合頭發(fā)參數(shù)”可
實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。你可以比較兩個(gè)PaintFX畫(huà)筆的所有不同參數(shù),選中兩組筆觸,點(diǎn)“比較筆觸”可實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。
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