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Maya特效教程

Gnomon_Online粒子動力學模擬汽水泡泡教程 (二)

編輯:徐州暴雪國際來源:徐州暴雪國際發(fā)布時間:2013-09-22

分別選擇杯身和水面,分別執(zhí)行菜單Particles > Make Collide命令,使杯和水面和粒子產生碰撞。

445566.jpg

打開Windows >Relationship Edits>Dynamic Relationships 動力學關系窗口,左邊選擇粒子,選擇模式為collision(碰撞)把杯和水面都選上使碰撞生效。


2325.jpg

再在場景中創(chuàng)建一個定位器,移動到大約在水面的位置,并改名為water_height。

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打開粒子屬性Lifespan Mode,并將粒子壽命改為lifespanPP only控制。再在lifespanPP欄上右鍵進入Creation Expression創(chuàng)建表達式,如圖。
 

30123.jpg

再右鍵lifespanPP欄,進入Runtime Before Dynamic Expression,創(chuàng)建表達式,如圖。使用if語句,關鍵字if可使表達式兩個或多個項目比較結果做決定,water_height就是上面創(chuàng)建的定位器,= rand(13) 中的13用來控制粒子在水面停留時間??梢噪S意調整。

30145.jpg

最后效果出來了,如圖。

6589.jpg

 

 

 

 

 

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