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發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny
1. 首先用 particle tool 建立一粒子陣列,如圖1:
2. 點選 fields/air options 圖標,打開air options窗口。設置如圖2,可根據(jù)自己場景做隨意調整,沒有什么要求。
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發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny
前面我們通過表達式可以計算出物體的速度和加速度,得到了物體的速度和加速度,我們就可以嘗試運用表達式控制很多有關動力學的動畫。下面是我一個利用表達式模擬尾巴運動的表達式練習。希望能對初學的朋友們有所幫助?! ∥覀兪紫瓤匆幌滦Ч麍D。
1.創(chuàng)建一個長方... -
發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny
首先聲明,此教程來源于GOMON視頻教程
在創(chuàng)建任何一個效果前,我們都應閉上眼睛仔細想下所要的效果到底是怎么樣形成的,形狀如何,原理如何?然后如何通過MAYA來表現(xiàn),理清思路后,才能高效的出效果。
先看效果圖:
首先、建立場景。一個多邊形球PSPHER... -
發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny
第一步:用曲線工具創(chuàng)建一條曲線。
第二步:把曲線移動到合適的位置,再復制一條,移動到合適的位置。
第三步:對2... -
發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny
首先看一下效果圖。
1、創(chuàng)建一螺旋曲線如圖,用editdiplicate復制另一根scale,x為-1,rotate,y210左右~然后調整到適當即可。
2、創(chuàng)建... -
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1、用粒子發(fā)射器來創(chuàng)建粒子。
2、創(chuàng)建完成,在第一幀設置Y軸的光鍵幀。
3、在第... -
發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny
首先在場景中創(chuàng)建一個多邊形杯子的一個平面做為水面,如圖。
點擊菜單Particles > Create Emitter 創(chuàng)建發(fā)射器,進入創(chuàng)建屬性。設置如下:
Emittler Type發(fā)射器類型為:Volume (體積);... -
發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny
1、1instancer 基礎
要使用instancer必須先要準備好要替換的物體。這個物體需要朝向正確的方向,位移值,軸心點等必須歸零,縮放值為1。這樣做以后就不會發(fā)生不必要的麻煩,產生的結果才能和你預想的一樣。
maya的particle instancer功能是將要替換的物體固定在每個粒...