Maya材質(zhì)教程:MentalRya教程——玉石奶牛
大家知道,半透明效果在側(cè)光或是逆光的情況下更為明顯。所以,大家在制作的時(shí)候一定要注意主光的投射方向!
打開本例場景(最后我會發(fā)上來),你看到的應(yīng)該是這樣的視圖界面:
在這個(gè)場景中,模型使用默認(rèn)材質(zhì),燈光已經(jīng)打好。
打開Rendering Global Settings面板,確認(rèn)使用mental ray渲染器。設(shè)置圖像名稱、格式、使用的相機(jī)、圖像尺寸,使用Production渲染品質(zhì)!如下圖所示:
設(shè)置完成之后對Camera1整體渲一張出來,應(yīng)該是這樣:
這是預(yù)打燈效果,質(zhì)量光用來照亮整個(gè)房間,Diffuse燈光用來照亮這個(gè)小奶牛,Specular燈光用來產(chǎn)生奶牛身上的高光!
在明暗關(guān)系大致確定之后我們來為模型指定材質(zhì)。我們?yōu)榉块g(room)模型指定一個(gè)Lambert材質(zhì),并為它設(shè)置一個(gè)較深的顏色。
再渲一張,可以看到背景暗了很多,這頭牛更“牛”了,顯得非常突出。
下面我們?yōu)樾∧膛V付ú馁|(zhì)。打開Hypershade,進(jìn)入Create mental ray Node面板,創(chuàng)建misss/_fast/_simple/_maya和misss/_fast/_lmap/_maya兩個(gè)節(jié)點(diǎn)
打開misss/_fast/_lmap/_maya的屬性編輯器,點(diǎn)擊Lightmap右側(cè)的帖圖鈕
[CGERCN-PAGE]
在彈出的mentalryaTexture面板中點(diǎn)擊Image Name右側(cè)文件夾按鈕
在彈出的瀏覽窗口中定義該紋理圖將要保存到哪里,拷貝這個(gè)路徑,然后點(diǎn)擊Cancel返回
把剛剛拷貝的路徑粘貼到Image Name右側(cè)的文本框中,并為當(dāng)前Texture定義名稱。OK,Close!
勾選Writable,設(shè)置File Size Width和File Size Height均為2048,F(xiàn)ile Size Depth為32bits
設(shè)置完之后,OK,Close!
回到Hypershade中,你會看到一個(gè)Mentalray Texture節(jié)點(diǎn)已經(jīng)被創(chuàng)建
點(diǎn)選mentalrayTexture節(jié)點(diǎn),按鍵盤上Shift鍵的同時(shí)用鼠標(biāo)中鍵把它拖拽到misss/_fast/_simple/_maya節(jié)點(diǎn)上面
在彈出的Connection Editor中像這樣連接
然后,再按Shift鍵同時(shí)用鼠標(biāo)左鍵把misss/_fast/_lmap/_maya拖到misss/_fast/_simple/_mayaSG上,它們會自動(dòng)連接起來。就這樣,基本的材質(zhì)節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)就完成了。
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