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Maya材質(zhì)教程

Maya材質(zhì)教程:二維卡通材質(zhì)的簡(jiǎn)單制作

編輯:Penny來源:發(fā)布時(shí)間:2010-06-28

先看看效果

1:首先打開maya(我用的是maya6.0.1)。
在菜單欄上點(diǎn)擊 Window/Rendering Editors/Hypershade。

2:打開Hypershade窗口后,點(diǎn)擊建一個(gè)Surface Shader節(jié)點(diǎn)。

雙擊剛剛建產(chǎn)的Surface shader節(jié)點(diǎn)(或單擊然后按Ctrl+A),這時(shí)會(huì)出現(xiàn)屬性窗口。點(diǎn)擊Out Color后面的按扭。

按后會(huì)有一個(gè)節(jié)點(diǎn)窗口彈出,選擇Utilities菜單下的Condition(條件節(jié)點(diǎn))。

這時(shí)Condition(條件節(jié)點(diǎn))的屬性窗口就會(huì)出現(xiàn),在Second Term中輸入數(shù)字。這個(gè)數(shù)字就是卡通材質(zhì)的黑邊寬度,在下面Operation中選擇Less Than(小于等于)。再點(diǎn)擊First Term后面的按扭。

 點(diǎn)擊后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)節(jié)點(diǎn)窗口,選擇Utilities菜單下的Sampler Info(采樣節(jié)點(diǎn))。

點(diǎn)擊后,會(huì)出現(xiàn)關(guān)系編輯器如圖點(diǎn)擊兩個(gè)要連接的屬性。連接完關(guān)閉窗口。

雙擊Condition(條件節(jié)點(diǎn))或單擊按Ctrl+A,現(xiàn)在點(diǎn)擊Color If False后面的安扭。

這時(shí)會(huì)再次出現(xiàn)節(jié)點(diǎn)窗口,選擇Textures菜單下的Ramp節(jié)點(diǎn)。

在屬性窗口中將Interpolation的屬性用None,再把你需要的顏色改好,
上面的是高光部分,可以通過Ramp來調(diào)節(jié)。

如圖刪除掉圖上用紅框畫上的節(jié)點(diǎn)。

在Ramp節(jié)點(diǎn)屬性窗口里拉開UV Coordinaters點(diǎn)擊Uv Coord后面的按扭,
這里又再出現(xiàn)了節(jié)點(diǎn)窗口,選擇Utilities菜單下的Surf.Luminance(燈光采樣節(jié)點(diǎn))。

之后會(huì)出現(xiàn)關(guān)系編輯器,如圖將兩個(gè)屬性關(guān)聯(lián)。

到這我們的二維卡通材質(zhì)就完成了,下面是節(jié)點(diǎn)的圖

100%原創(chuàng)教程,雖然簡(jiǎn)單希望大家支持
這是我用這種方法渲染的小動(dòng)畫

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