人物頭部polygon建模練習(xí) (二)
五、為了雕刻臉部大致輪廓,因此再利用Edit Mesh>Insert Edge loop tool或Split Polygon tool來多加些線條,并調(diào)整模型的vertex,將模型形狀調(diào)整如下圖。
六、接著在前視圖使用Split Polygon tool來新增割線,并調(diào)整模型vertex位置來建出眼睛、鼻子和嘴巴的大略位置和形狀,如下圖(嘴巴位置和形狀主要參考front的相片為主)。
七、接著再新增鼻子的割線,并調(diào)整vertex位置如下圖。
八、選擇鼻子底下的faces,使用Edit Mesh>Extrude兩次來創(chuàng)建鼻孔(但記得在使用Extrude之前,要到Edit Mesh下將Faces get together選取勾選),到此鼻子算是大致完成(哈哈!其實(shí)是想偷懶啦!︿︿?。?。
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