Maya建模教程
人物頭部polygon建模練習(xí)(七)
二十九、選擇頭部底部的面,并用Extrude擠出新的面,如下圖。
三十、要注意的是用Extrude擠出面的同時(shí)也會(huì)在中間部分新增面(face),如下圖,我們必須把這些面刪除掉,以免到時(shí)候用Duplicate復(fù)制出另一邊的模型時(shí)會(huì)產(chǎn)生多余的面
三十一、接下來由于我們要開始制作脖子的部分,但會(huì)發(fā)現(xiàn)在front窗口的參考圖會(huì)遮蔽到脖子部分的模型,所以我們要將參考圖往后挪一點(diǎn),所以先在Outliner窗口點(diǎn)選front攝影機(jī),接著在右邊的Channe
招生熱線
快速導(dǎo)航
入學(xué)要求 | 課程設(shè)置 | 暴雪動(dòng)態(tài) | 我要報(bào)名
學(xué)員作品 | 就業(yè)學(xué)員 | 招生問答 | 暴雪簡(jiǎn)介
公司作品 | 周邊介紹 | 教學(xué)環(huán)境 | 乘車路線
學(xué)生作品