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Gnomon_Online粒子動(dòng)力學(xué)模擬汽水泡泡教程(二)

編輯:徐州暴雪國際來源:徐州暴雪國際發(fā)布時(shí)間:2013-09-17

分別選擇杯身和水面,分別執(zhí)行菜單Particles > Make Collide命令,使杯和水面和粒子產(chǎn)生碰撞。

3012.jpg

打開Windows >Relationship Edits>Dynamic Relationships 動(dòng)力學(xué)關(guān)系窗口,左邊選擇粒子,選擇模式為collision(碰撞)把杯和水面都選上使碰撞生效。

7085.jpg

再在場景中創(chuàng)建一個(gè)定位器,移動(dòng)到大約在水面的位置,并改名為water_height。
 

7077.jpg

打開粒子屬性Lifespan Mode,并將粒子壽命改為lifespanPP only控制。再在lifespanPP欄上右鍵進(jìn)入Creation Expression創(chuàng)建表達(dá)式,如圖。
4477.jpg

再右鍵lifespanPP欄,進(jìn)入Runtime Before Dynamic Expression,創(chuàng)建表達(dá)式,如圖。使用if語句,關(guān)鍵字if可使表達(dá)式兩個(gè)或多個(gè)項(xiàng)目比較結(jié)果做決定,water_height就是上面創(chuàng)建的定位器,= rand(13) 中的13用來控制粒子在水面停留時(shí)間??梢噪S意調(diào)整。

66885.jpg

最后效果出來了,如圖。

1236.jpg
 

 

 

 

 

 

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