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Maya建模教程

利用Maya實現(xiàn)螺紋建模 (二)

編輯:徐州暴雪國際來源:徐州暴雪國際發(fā)布時間:2013-09-26

4.刪除面生成如下圖所示多邊形,將圖中黃色標(biāo)注的邊刪除,最后刪除黃色標(biāo)注的點。
最終你將剩下8個4邊形。


2525.jpg

5.選擇你的物體,進入Split Polygon Tool 選項盒,將 Number Of Magnets 設(shè)為1,如圖沿中間分割多邊形。按下 Insert 鍵坐標(biāo)點移動到如圖標(biāo)注位置(按住 v 鍵可在移動時打開捕捉)。


68899.jpg

3569.jpg

6.如圖移動第5步切割的邊使其靠近多邊形右側(cè)的邊緣。
7.執(zhí)行 Edit>Duplicate 復(fù)制9個,并通過點捕捉移它們組成如下圖所示物體。
選擇所有物體,執(zhí)行 Polygons>Combine 將它們合并,并執(zhí)行 Edit Polygons>Merge Vertice 合并所有的點。
 

5566.jpg

8.選擇所有大塊的面,執(zhí)行 Edit Polygons>Extrude,在 Channel Box中將 Keep Faces Tog 設(shè)為1(on),如圖所示沿x、y軸擠出面。
 

558899.jpg

9.執(zhí)行 Polygons>Smooth,你將得到如下圖所示的最終效果。通過這種方法,你可以制作出很真實的網(wǎng)球拍或一把劍的把手。


2011.jpg

 

 

 

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