maya建模教程:簡單的hair的Maya mel教程
首先看一下剪發(fā)的效果圖。
1.選中需要剪斷的hair曲線
2.在command line里輸入:hairCut_jyh 1.2 2 ,按回車,第一個數(shù)字代表需要剪斷處的曲線位置,第二個數(shù)字是距離值,就是說在這個距離內(nèi)的曲線會斷,這個距離是根據(jù)曲線斷裂處和剪刀即locator的位置來判斷的。關(guān)于這兩個數(shù)字的數(shù)值具體是多少,則根據(jù)你場景的情況來決定。
3.動畫locator的位置,locator所到之地,hair斷。
這是剃發(fā)的。
1.選中要進(jìn)行剃發(fā)操作的毛囊組,即Follicles組
2.在command line里輸入:hairTonsure_jyh 2,按回車。第一個數(shù)字代表距離值,就是說在這個距離內(nèi)的hair曲線會被"剃"掉,這個距離是根據(jù)毛囊位置和剃刀即locator的位置來判斷的。關(guān)于數(shù)字的數(shù)值具體是多少,則根據(jù)你場景的動畫情況來決定。
3.動畫locator的位置,locator所到之地,hair掉。
選中曲線,在command line只需輸入hairCut_jyh,按回車。
出現(xiàn)面版:parameter控制需要剪斷處的曲線位置,值從0.1到spans area控制距離值,就是說在這個距離內(nèi)的曲線會斷,這個距離是根據(jù)曲線斷裂處和剪刀即locator的位置來判斷的。大小根據(jù)你場景的情況來決定。make cylinder 就是在你的曲線上創(chuàng)建nurbs圓柱曲面,radius是圓柱的半徑,variety是圓柱的隨機大小量,0為無變化,scale為圓柱的發(fā)尖縮放,1為無變化,小于1為發(fā)尖縮小。
這是結(jié)果。
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