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Maya建模教程

maya建模教程:Maya制作臉部表情的動(dòng)畫(huà)教程

編輯:Penny來(lái)源:發(fā)布時(shí)間:2010-06-28

    1、導(dǎo)入一個(gè)模型,這里用POLYGON,因?yàn)槲覀円獪p少工作量,當(dāng)然用SMOOTH模型也行,只不過(guò)工作量要大些。這個(gè)模型是我用30分鐘剛拉出來(lái)的,不好請(qǐng)大家原諒,作為一個(gè)道具吧。

    2、打開(kāi)PAINT選擇工具。

    3、首先要進(jìn)入點(diǎn)模式,用PAINT工具選取要進(jìn)行變形的地方。比如上嘴唇,注意,中間不要選漏掉任何一個(gè)點(diǎn)。

    4、創(chuàng)建一個(gè)Cluster。

    5、進(jìn)入Object模式,選擇Paint cluster權(quán)重工具。

    6、這時(shí)模型變成這樣。

    7、這里的參數(shù)多調(diào)幾次就知道了,不象機(jī)器,這隨便你怎么調(diào)它都不會(huì)壞。

    8、打開(kāi)outline窗口,選擇剛創(chuàng)建的Cluster,移動(dòng)一下試試。不要忘記恢復(fù)原位。順便給它取個(gè)名。這里的outline and Channel窗口我都是用我自己設(shè)置的快捷鍵,Alt+o and Alt+c很方便,不信你試試。因?yàn)檫@很常用的。

    9、在需要變形的地方再創(chuàng)建若干個(gè)cluster。

    10、現(xiàn)在可以給它smooth了,利用這個(gè)原模型創(chuàng)建你所需要的變形對(duì)象,每創(chuàng)建一個(gè)之后,要將原模型的cluster恢復(fù)原位。這在channel里面調(diào)整。這里我就隨便調(diào)幾個(gè)表情。多調(diào)幾個(gè)也沒(méi)關(guān)系,看似復(fù)雜,在以后我們會(huì)有辦法來(lái)管理的。

    11、選擇所有模型,注意原模型要到最后選。

    12、創(chuàng)建blend shape。

    如圖。

    如圖。

 

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