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Maya建模教程

maya建模魚(yú)的制作

編輯:暴雪國(guó)際來(lái)源:暴雪國(guó)際教育發(fā)布時(shí)間:2011-11-11

 Maya 制作魚(yú)的模型

Maya 制作魚(yú)的模型
 
1 、在側(cè)視圖里導(dǎo)入這張參照?qǐng)D,然后我們開(kāi)始吧。
Untitled-1.jpg
 
2 、在側(cè)視圖,沿著參照?qǐng)D中的魚(yú)邊沿,從魚(yú)嘴到魚(yú)尾創(chuàng)造幾條 Nurbs 曲線,然后在三維空間( x 、 y 、 z )里近可能的調(diào)整曲線。


然后進(jìn)行 loft (放樣),將魚(yú)的肚子做出來(lái),利用曲線(歷史記錄不要?jiǎng)h)再調(diào)整好一些細(xì)節(jié),直到自己滿意了為止。
結(jié)果:

Untitled-2.jpg
 
 
4 、我們?cè)僮鲷~(yú)的眼睛。我們先大概確定眼睛的位置,建個(gè) Nurbs-Circle ,將它影射到剛做好的魚(yú)體上,再根據(jù) Nurbs-Circle ,多復(fù)制幾個(gè) Circle ,分別放大縮小調(diào)整距離,最后進(jìn)行 loft (放樣)
 
 
Untitled-3.jpg
 
 
5 、其實(shí)魚(yú)的眼珠也可分開(kāi)做,創(chuàng)建一個(gè) Nurbs
體,刪半個(gè),修改成眼珠樣,往里面放好位置就行了,方法很多。
結(jié)果:

 
 
Untitled-4.jpg
 
 
6 、這一步做魚(yú)的背鰭,也是同樣的方法 loft 。我們建個(gè) Nurbs-Circle ,影射到魚(yú)肚上,然后多復(fù)制幾個(gè) Nurbs-Circle ,將它們有次序的縮小,按背鰭排列(圖中的綠線),

 
 
Untitled-5.jpg
 
 
7 、然后依次選種這些 Nurbs-Circle , loft (放樣)
結(jié)果:

 
 
Untitled-6.jpg
 
 
8 、下面的兩個(gè)魚(yú)鰭方法同上。

9
、我們現(xiàn)在要做背鰭上剩下的部份(用彩色筆框起來(lái)的那部分)。根據(jù)魚(yú)的結(jié)構(gòu),這部分是很薄的。
根據(jù)參照?qǐng)D用 CV Tool 畫(huà)曲線,然后進(jìn)行復(fù)制排列,記住要在各視圖調(diào)整出凹凸感,因?yàn)檫@是三維的,而不是平面的

 
 
Untitled-7.jpg
 
 
10 、用 Birail2-Tool 將這些曲線連成曲面,我們將這曲面暫且命名為 "skin", 效果如下圖:

 
 
Untitled-9.jpg
 
 
11 、同樣的方法,把其它兩個(gè)的鰭和魚(yú)尾也做出來(lái)
 
 
 
Untitled-10.jpg
 
 
12 、 ok 了,其實(shí)命令離不開(kāi)那幾個(gè),最重要的是觀察。

 
Untitled-11.jpg
Untitled-10.jpg
 


 

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