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Maya建模教程
  • 發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny

    1、建立一個正方形的POLYGONS并將它變成長方形,再通過加線和調(diào)節(jié)點的位置做成如圖形狀,并加上槍管后進行soomth。   
       2、如圖進行擠壓面,使用maya的soomth代理功能,并用polygons制作其它零件。
       ...

  • 發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny

     5、建立幾個層,顯示所有的物體,繼續(xù)在4個視圖中進行調(diào)整,maya在做高精度的工業(yè)模型時,是需要先在cad里繪制好圖紙,再導(dǎo)過來,maya支持DWG文件,這里做的是“低模”就是不精確的模型,便于學習建模。
      
       6、用同樣的多邊形制作方法制作M9的握把護木和螺絲,護木的...

  • 發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny

     9、用同樣的polygons制作M9的回膛鎖和扳機杠桿。
      
       10、制作出簡單的彈夾和扣環(huán),方法還是用多邊形制作的方法。
      
       11、用多邊形來制作M9的扳機和扳...

  • 發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny

    13、硬件渲染效果如圖。
      
       14、MR缺省材質(zhì),效果如圖。
      
       15、接下來我們來簡單地渲染一下,做個平面,打一個燈光,設(shè)置一下燈光的屬性,這里我們設(shè)置偏藍一點...

  • 發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny

     17、最后,我們在復(fù)制幾枚子彈,快捷鍵是ctrl+d,在子彈下面建立一個平面,maya的MR渲染器,默認的燈光,打開鏡面陰影和陰影組,再打開全局光,值設(shè)為200,渲染后如右上圖,若不滿意的地方再進行調(diào)整。
      
       18、現(xiàn)在我們來畫帖圖,在畫之前,還有很重要的一步,就是展開UV紋理坐標,這直接影...

  • 發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny

     21、現(xiàn)在我們用PS打開在MAYA里存過的“滑塊”和“槍身”的UV,按照UV坐標畫帖圖,注意精度,一般在1024-2048左右,最后每個存三張?zhí)麍D,一張是顏色,一張是凹凸,一張是高光,還要注意一點,如果保存成TIFF格式的文件,要扔掉圖片的阿法通道,JPG是不要的,然后我們準備在M...

  • 發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny

     25、圓滑改好帖圖的M9,再復(fù)制3支,調(diào)整它們的位置,按4鍵進入線框模式,這樣可以加快顯示速度。
      
       26、設(shè)置好MR渲染器后,按6鍵顯示紋理,再進行渲染一下。
       ...

  • 發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny

    1.我們先要找一些參考圖片,POSER 中有很多的人體模型,其中就有兒童的。請看下圖(通過PDF,導(dǎo)入MAYA)?! ?.我們以兒童的正面、側(cè)面作為建模的參考圖片。...

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