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Maya建模教程
  • 發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny

    以下,我們?yōu)榇蠹規(guī)硪粋€關于門環(huán)的Maya培訓教程,希望能給朋友們帶來一些啟發(fā)。 一、在做一個物體的時候,我們要先了解它的性質和它的作用,它是后什么物體構成的。那么我們首先找出門環(huán)的大體的形狀,寬度和厚度,抓住大的特征,這個門...

  • 發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny

    近來難得有空,給大伙門編個教程。教大家怎樣在Maya里做出真實感的鏈條出來。希望我的Maya培訓教程能給大家?guī)硪欢▍⒖甲饔谩? 開始我們從最簡單的開始做起,慢慢,我就會跟大家逐步深入去探討更復雜的制作方法,實現(xiàn)更復雜的效果。 首先,我做的是最基本的動畫片效果--...

  • 發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny

    下面,我們將要使用Maya軟件制作一個魚的模型,整個教程都是以下面這張圖為參照的。 1.在側視圖里導入這張參照圖,然后我們開始吧。 2.在側視圖,沿著參照圖中的魚邊沿,從魚嘴到...

  • 發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny

    1、導入一個模型,這里用POLYGON,因為我們要減少工作量,當然用SMOOTH模型也行,只不過工作量要大些。這個模型是我用30分鐘剛拉出來的,不好請大家原諒,作為一個道具吧。 2、打開PAINT選擇工具。...

  • 發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny

    首先看一下剪發(fā)的效果圖。 1.選中需要剪斷的hair曲線 2.在command line里輸入:hairCut_jyh 1.2 2 ,按回車,第一個數(shù)字代表需要剪斷處的曲線位置...

  • 發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny

    對于很多Maya軟件的初學者來說,也許一開始會苦于無法下手,那么希望下面的這個關于劍得教程能給大家?guī)硪恍﹩l(fā)。先來看一下效果圖?! ?、繪制一條曲線并進行復制調整,然后用loft操作曲面,并調整曲面點成如圖。...

  • 發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny

      21、創(chuàng)建多邊形圓柱體,選擇如圖所示的面進行拉伸?! ?2、進行光滑?! ?3、選擇上面IS...