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Maya建模教程
  • 發(fā)布日期:2010-08-04信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際

    a13: 荔枝的材質(zhì)節(jié)點(diǎn)如下,詳細(xì)參數(shù)請下載源文件,在大一些的項(xiàng)目中同樣的Place節(jié)點(diǎn)可以用同一個(gè)連接,清除重復(fù)的節(jié)點(diǎn),有利于系統(tǒng)資源的科學(xué)利用和渲染輸出,這點(diǎn)很重要。  a14: 樹葉和...

  • 發(fā)布日期:2010-08-04信息來源: 暴雪國際教育編輯: 張闖

    用鼠標(biāo)中鍵把材質(zhì)拖到地板上?! reate->materials->blinn新建一種blinn材質(zhì)用到外面發(fā)光的杯子的表面。現(xiàn)在我們做到這一步為止,我們要新建一個(gè)圖層,然后將酒杯里的液體加入到這...

  • 發(fā)布日期:2010-08-04信息來源: 暴雪國際教育編輯: 張闖

    這樣我們必須先把中間的連接給刪除掉,點(diǎn)擊了這個(gè)連接之后按delete鍵刪掉然后在create->2D Textures->ramp建立一個(gè)ramp在里面  現(xiàn)在我們來看一下我們的ramp光普然后我們可以注意s...

  • 發(fā)布日期:2010-08-04信息來源: 暴雪國際教育編輯: 張闖

    概述:觀察是3D制作中最重要的要求之一,會觀察你才會做。從你電腦臺上的小東西開始是一個(gè)不錯(cuò)的建議,下面用maya制作一個(gè)平時(shí)在你桌上而又熟視無睹的透明膠帶,盡管它在角落里呆了一兩年...

  • 發(fā)布日期:2010-08-04信息來源: 編輯:

    如何制作旋轉(zhuǎn)樓梯Polygon的模型及變形器 這個(gè)練習(xí)里,將學(xué)到如何使用Polygon的模型配合變形器里Bend的功能去建一個(gè)旋轉(zhuǎn)樓梯。 我們學(xué)習(xí)如何更靈活運(yùn)用V1.5的新功能;Booleans、Nonl...

  • 發(fā)布日期:2010-08-04信息來源: 編輯:

    ---利用貫穿動態(tài)拉出一造型物--- 此課程將使你學(xué)習(xí)到如何設(shè)定一剖面隨著一曲線作動態(tài)成型,包括使用Extrude工具選項(xiàng)中Partial Curve,產(chǎn)生Extrude History Node,我們將此稱為Sub...

  • 發(fā)布日期:2010-08-03信息來源: 暴雪國際教育編輯: 張闖

    眾所周知,maya的多邊形建模能力是不如人意的,因此這時(shí)mel會派上很大的用場。相信很多人都用過一些輔助性的建模工具,例如MJPolyTools、BPT、icePolyTools、CPS、drawSplit、rockGen.....

  • 發(fā)布日期:2010-08-03信息來源: 暴雪國際教育編輯: 張闖

    在視圖中繪制如下圖的曲線 進(jìn)入SURFACE>ROvolve,旋轉(zhuǎn)出尾部 將原始曲線刪除,在前視圖中將尾部曲面進(jìn)行旋轉(zhuǎn)放置 在頂視圖中繪制腹部的輪廓曲線,ctrl+d復(fù)制一根,并在通道欄里在Z軸上進(jìn)...