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Maya渲染教程

Maya渲染教程:MAYA節(jié)點(diǎn)實(shí)現(xiàn)3S效果 D

編輯:Penny來源:發(fā)布時(shí)間:2010-06-28
10、對(duì)這個(gè)新增的translucence Color屬性進(jìn)行關(guān)聯(lián),如圖。
  
   11、看看關(guān)聯(lián)的結(jié)果,這種屬性關(guān)聯(lián)的方法在復(fù)雜的shade網(wǎng)絡(luò)中非常實(shí)用,可以讓我們最終調(diào)節(jié)效果很方便,只要在材質(zhì)球的屬性編輯器中工作即可,不用在復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)中苦找你要調(diào)節(jié)的屬性。如圖。注意:顏色中V值的使用,大家都清楚V是提高顏色的亮度的,也就是增益,它可以控制散射的亮度。
  
   12、下面考慮燈光和顏色和強(qiáng)度對(duì)材質(zhì)的影響。大家可以調(diào)節(jié)一下燈光顏色,就會(huì)發(fā)現(xiàn),燈光顏色和物體的受光面產(chǎn)生了顏色融合,但背光面沒有任何變化,觀察現(xiàn)在的shade網(wǎng)絡(luò),很明顯,物體的背光面是靠ramp來控制顏色的。如圖。
  

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