Maya渲染教程
Maya渲染教程:MAYA節(jié)點(diǎn)實(shí)現(xiàn)3S效果 C
編輯:Penny來源:發(fā)布時間:2010-06-28
7、渲染測試,如圖。
8、給材質(zhì)附加屬性,如圖。
9、首先肯定是散射顏色控制:打開腳本編輯器,輸入以下的語句:
addAttr -ln translucenceColor -at float3 -uac lambert2;
addAttr -ln translucenceColorR -at "float" -p translucenceColor lambert2;
addAttr -ln translucenceColorG -at "float" -p translucenceColor lambert2;
addAttr -ln translucenceColorB -at "float" -p translucenceColor lambert2;
這里的 translucenceColor 是自己給屬性起的名字, lambert2是要增加到的那個材質(zhì)
8、給材質(zhì)附加屬性,如圖。
9、首先肯定是散射顏色控制:打開腳本編輯器,輸入以下的語句:
addAttr -ln translucenceColor -at float3 -uac lambert2;
addAttr -ln translucenceColorR -at "float" -p translucenceColor lambert2;
addAttr -ln translucenceColorG -at "float" -p translucenceColor lambert2;
addAttr -ln translucenceColorB -at "float" -p translucenceColor lambert2;
這里的 translucenceColor 是自己給屬性起的名字, lambert2是要增加到的那個材質(zhì)