Maya渲染教程
Maya渲染教程:MAYA節(jié)點(diǎn)實(shí)現(xiàn)3S效果 B
編輯:Penny來源:發(fā)布時(shí)間:2010-06-28
4、建立這些需要的節(jié)點(diǎn)并連接它們,除了上面說到的節(jié)點(diǎn)外,在建立一個(gè)vector Product(矢量求乘)的節(jié)點(diǎn),它是個(gè)矢量運(yùn)算器。具體請(qǐng)看下圖。
5、現(xiàn)在來分析一下現(xiàn)在的shade網(wǎng)絡(luò):圖示中其實(shí)已經(jīng)說的很清楚了,我說一下現(xiàn)在的渲染結(jié)果為什么是這樣的??聪?br /> 圖。
6、根據(jù)上圖,我們需要一個(gè)新的節(jié)點(diǎn)(Set Range)使點(diǎn)乘出來的坐標(biāo)植限制在0-1的范圍內(nèi),具體如圖。
5、現(xiàn)在來分析一下現(xiàn)在的shade網(wǎng)絡(luò):圖示中其實(shí)已經(jīng)說的很清楚了,我說一下現(xiàn)在的渲染結(jié)果為什么是這樣的??聪?br /> 圖。
6、根據(jù)上圖,我們需要一個(gè)新的節(jié)點(diǎn)(Set Range)使點(diǎn)乘出來的坐標(biāo)植限制在0-1的范圍內(nèi),具體如圖。
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