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Maya建模教程
  • 發(fā)布日期:2013-09-23信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際

    這是篇簡單的maya動畫教程,希望對大家有幫助。本人水平有限,如有錯漏,也歡迎指出?;緞赢嫷倪^程如下圖。一、場景
    首先建立一個很簡單的場景,一個nurbs平面和一個spot light。nurbs平面的材質(zhì)也非常簡單,建立一個lamber...

  • 發(fā)布日期:2013-09-23信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際

    7.打開 Window>Outliner 面板,選擇3個 ExtrudedSurface,在主菜單中選擇 Edit>Delete by Type>History,回到 Outliner 面板,選擇 CVs 曲線和 NURBS 圓環(huán),按 Delete 鍵刪除,選擇這3個 ExtrudedSurface,在主菜單中點擊 Modify>C...

  • 發(fā)布日期:2013-09-23信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際

    4.點擊 Edit>Duplicate 選項框,彈出選項面板,在 Translate Y 中輸入6, Number of Copies 中輸入2,點擊 Duplicate。如下圖所示。
    5.點擊Create>NURBS Primitives>Circle 選項框,在選項面板中將 Number of Sections 設(shè)為6...

  • 發(fā)布日期:2013-09-23信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際

    1.選擇 Create>EP Curve Tool,在 Front 視圖中,先按住 x 鍵打開點捕捉,然后使用鼠標左鍵點擊,從坐標原點開始(x=0.y=0.z=0)繪制曲線,如下圖所示坐標建立一條由13個 CVs 組成的曲線。
    2.在側(cè)視圖中,選中建好的曲線,鼠標右鍵按...

  • 發(fā)布日期:2013-09-21信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際

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  • 發(fā)布日期:2013-09-21信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際

    參考圖片1參考圖片2
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  • 發(fā)布日期:2013-09-17信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際

    分別選擇杯身和水面,分別執(zhí)行菜單Particles > Make Collide命令,使杯和水面和粒子產(chǎn)生碰撞。打開Windows >Relationship Edits>Dynamic Relationships 動力學(xué)關(guān)系窗口,左邊選擇粒子,選擇模式為collision(碰撞)把杯和水面...

  • 發(fā)布日期:2013-09-17信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際

    首先在場景中創(chuàng)建一個多邊形杯子的一個平面做為水面,如圖。點擊菜單Particles > Create Emitter 創(chuàng)建發(fā)射器,進入創(chuàng)建屬性。設(shè)置如下:
      Emittler Type發(fā)射器類型為:Volume (體積);
      Volume Shape體積形狀:Cylinder (...